镜面材质在预览界面没有问题,到了渲染之后镜面反射的水变成了单色。

  • 问题现象:描述你遇到的问题或 Bug 的症状
    渲染之后镜面反射所呈现的水是绿色(单色)的很奇怪。

  • 复现问题的步骤:如果问题在进行了某些操作以后固定出现,描述相应的步骤
    镜面材质在预览界面没有问题,到了渲染之后镜面反射的水变成了单色比如绿色或者蓝色。

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:比如安装了某个新的应用程序、驱动程序更新、与D5相关的版本更新、系统更新等,如有,说明进行了何种更改
    最近一直使用加速器,别的没有什么了

  • D5渲染器版本
    2.4.2.0947

  • 显卡及显卡驱动版本
    显卡3070 ,显卡未更新最新驱动

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)
    建模SU


其他你认为有必要说明的内容

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助
如图


可能是以下两种情况:

  1. 可能在SU,玻璃是单面建模的
  2. D5中 玻璃材质的参数,厚度没有给

这边建议:

  1. D5里 玻璃材质的基础色给纯白,且给予厚度
  2. 玻璃建模的时候要双面建模(体块)
  3. 水材质下,建模要有底

希望对您有所帮助~

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你好,方便问一下你使用的水材质是素材库中的水材质吗?如果是的话,可以告诉我材质的名字吗?

就是平静深绿色池水

好的,我试试,谢谢

你好,我们测试了一下,平静深绿色池水水材质的基础色设定是绿色的,所以在镜面中反射出的颜色也是绿色,你可以调节一下该材质的基础色。

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好的,谢谢,我确实也是调节过颜色了,会变成不太明显的蓝色或其他深色

1 个赞

你可以尝试把基础色改成白色。
如果水的颜色太浅,可以试试把深度参数调高。

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