希望新增或者优化雾气素材

  • 目前所在的行业:建筑
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    希望扩大雾气粒子的最大影响范围,缩短扩散时间。实际上,在布置场景的时候,无妻离子的素材我更希望是一团一团的,要的是那种半透的效果,不需要总是从一点点开始扩散,一关实时就消失。现有的范围也比较小,一般鸟瞰和水面场景其实雾气素材用的比较多的