视频渲染反射bug

  • 问题现象:渲染视频的时候的反射bug

  • 复现问题的步骤:透过玻璃的灯光渲染序列帧或者视频就会出现反射bug 直接渲染没有问题

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:2.4更新以来一直都有这个问题 微信客服反应过几次了处理都不理想

  • 环境版本说明 win10 3900x rtx3090

  • D5渲染器版本 2.4.2.0978

  • 显卡及显卡驱动版本 win10 3900x rtx3090

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)



之前在微信客服哪边反应过这个问题 一直没得到很好的解决 发这边看看有没有什么办法 很蛋疼
再好的效果都被这种小问题搞的非常非常难受

所有的透明物体都会引发这个问题
窗帘 玻璃等等 经常引起地面黑一片
希望能尽快解决吧

悲报
给玻璃材质厚度选项也解决不了 还是黑一片
反射质感像是识别面光为点光源 而且不吸收任何GI光照

1 个赞

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没看明白这里具体是什么情况?可以提供一些其他角度的图吗?

也没看明白这个玻璃门和这个桌面的 空间关系。


请描述清楚你的问题,是哪里不满足预期?预期的效果是什么?

第一张是直接渲染图片 效果是正确的
后面的都是序列帧形式渲染的

这个问题是反射只有直接照明的信息 没有任何GI信息在里面
导致有阻挡关系的时候直接一片黑

预览画面的时候很明显 但是渲染单张图片是正确的
只在序列帧或者动画渲染的时候发生




您看一下

单张渲染没问题的话我觉得这个应该是个小bug
希望能尽快修复…
不然每次做室内自然光源的时候都挺操蛋的…

有看懂么…
我做个示例场景?

我测试了一下,您遇到的问题是:预览和出视频时,面积光源产生的软阴影在反射中显示为硬边缘阴影。

此外,我的测试中,无论是不是隔着玻璃,都是会有这个现象的。

出图:

预览:

视频帧,灯光隔着玻璃:

视频帧,灯光直接照射:

那看来不是玻璃的原因了
上次碰到这种原因的时候我通过微信客服给了你们场景
然后技术哪边测试说是窗帘是单面模型的原因…

所以这次我也以为是这个原因…

所以这个问题要怎么解决…出了好几套室内漫游都被这个问题搞的很无语

刚才咨询了一下开发者,“预览和视频帧不支持反射中的软阴影”是一个一直以来的已知问题,之前是是预览、出图、视频都不支持。后来出图支持了反射软阴影。至于视频中目前还没能支持的原因是:1.效率问题,这个功能确实影响渲染时间,特别是灯多的时候。2.质量问题,视频是一个连续变化的内容,这种软阴影采样+降噪后,不太容易得到可用的结果(例如闪烁、不连贯什么的)。

您的这个需求是正当的,我已经记录下来,会把视频反射软阴影当做一个需求推动下去,我们会先做一些内部测试,评估这个改动对效率和质量的影响,争取能做出来。

那有什么方案能尽量避免这个问题么
比如说用点光源或者聚光灯做类似的补光会不会出现类似的情况
或者可选性的多做几个太阳的选项 扩大太阳半径来做软光补进光量
用太阳光和HDR是没有这个问题的 但是问题是HDR照明的进光方向性不足

要不给选项可以多张HDR混合 然后多个太阳做主辅光选项来补齐进光问题
这样可以用超大号的太阳来做特定角度的补光
或者自己做一个特定的黑白HDR来模拟面光源

然后还有一个问题就是 法线值的提高会吧反射方向带歪…就很奇怪


normal选项0的话就是正常的
加减都会使反射方向偏向一边 就很奇怪

目前室内GI效果确实做的非常好了…
就是这个反射问题…
不然给一个选项增加一些渲染时间也不是不可以
室内的时候需要正确反射的时候打开就ok 怎么说也比用离线渲染器快的

目前不好彻底解决的话给一个选项让用户自己选择是否要牺牲渲染时间来实现效果就可以了
不用太在渲染时间上太钻了…再慢也比离线渲染快么不是
也确实急需一些高阶渲染选项…灯光自定义反弹次数什么的 慢一点也能接受的
对于初学者或者初阶使用明确说默认就ok那种
高阶使用者知道自己要什么的再去调整就ok
选项直接放在pro版里也可以说是另外一个付费点了(笑

嗯,高阶选项我们会考虑。另外软阴影灯我们也会考虑。

法线会让内容变歪的问题,可以看看法线图颜色对不对,法线图如果平均色大约是128,128,255,法线图就是对的:
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这个颜色代表法线整体是平的。

如果是其他颜色,那就要小心了,比如颜色过于深:
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那这个法线图整体就是歪掉的,表面的着色就会出错。

您这里有可能是因为这个。

请问2.5修复了这个问题吗…
室内漫游的项目很多
目前这个问题影响很大 都不太敢用2.4了