水及玻璃的实时显示、渲染、通道问题

环境版本说明:win10专业版22H2,内部版本19045.2913
D5渲染器版本:2.4.2.0947
显卡及显卡驱动版本:3060Ti,NVIDIA Studio 531.61
建模软件:3Dsmax2020


在操作界面实时渲染当中,建筑玻璃在水中没有投影。


渲染以后,建筑玻璃在水中有投影了,但水中投影的玻璃上没有反射。


AO通道中,玻璃以及水面缺失。


材质通道中,玻璃色块缺失,水面色块有。


反射通道中,水面有反射,玻璃缺失。


天空通道中,玻璃缺失。


透明通道中,玻璃有,水面缺失。


Z深度通道一片白。

这些问题不是现在才出现的,早在今年3月28号就发现过,之后有过更新,问题依然存在。
希望在以后的更新中能解决。

  1. 预览的时候不支持多次反射,所以水中不反射玻璃。
  2. 渲染的时候玻璃仅仅支持反射水的颜色,不支持反射水的高光。
  3. 玻璃材质有单独的 透明通道,在其他通道中都不显示
  4. Z通道的效果需要在后期中设置Z通道参数,因为不同的场景尺度不同,默认的深度参数无法设配所有的场景。
    image
  • 问题现象:室外的玻璃把建筑内部结构映射出来

  • 环境版本说明 WIN11

  • D5渲染器版本 最新版本

  • 显卡 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti ( 8 GB / 七彩虹 )

  • 建模软件 SU

预览的时候不显示玻璃之间的多次反射,可以出图看看

原来如此。第1、3、4点明白了,为了快速预览,不支持多次反射可以理解,但还是希望最终渲染的时候能让玻璃和水的反射更真实。

  • 问题现象:预览模式和渲染成图的水中倒影差别太大
    阴影感觉死黑死黑啊,咋整


我也遇到相同问题,D5目前不适合渲染这种玻璃和水面互相反射的场景

  • 目前所在的行业:建筑/景观/室内/宴会等等
  • 玻璃无法正确反射水面及水面以下的内容




很有意思,预览是没问题的,渲染出来就只反射水面的基础色,而且无法反射水面以下的物体

希望开发能看到这个bug并尽快修复