分层渲染

目前所在的行业:游戏
所处游戏行业,对场景的成品图有分层渲染的需求,图层隐藏的话光照和反射的间接效果就没了
需要类似于Blender中“仅间接”的功能
用于游戏制作中的图像分层,真的很有必要