建议渲染结束之后可以保留一个针对结果图像继续调整后期的窗口,刚才在视口中的后期参数在这个窗口有一摸一样的数值,如果不满意结果的后期,可以继续调整,不用重新渲染。
因为现在,D5渲染图像结束后,直接输出图像文件。很多时候我们发现,最终结果跟视口预览有差距。
视口预览的质量有时候要等待一段时间才更接近结果,有延时性;还有泛光和镜头光晕效果经常在视口里面有闪烁现象。种种原因导致我们在调节后期时会有“误判”。而且从理论上讲视口预览也不可能完全跟渲染结果一样。
(镜头光晕在视口中闪烁容易导致误判)
(透明材质视口和最终结果差距更大,更容易误判)
那现在的问题就是当我花时间渲染一张大图后发现调的后期不太对时,要重新返回视口再调后期,然后再渲染,如果是4K以上的大场景的图,一般又要花几分钟。
如果说不重新渲,而在ps里面调,那也是多花了再调节的时间,而且一些效果,比如泛光和镜头光晕如果发现不小心拉大了,在ps里面是很难往小里修的,一般要重新渲。
所以建议渲染结束之后可以保留一个针对结果图像继续调整后期的窗口,刚才在视口中的后期参数在这个窗口有一摸一样的数值,假如说结果和视口预览有差异,那我可以继续在结果窗口里面调回来,调到满意了我再保存出去,就不用重新再渲一张了。就像vr和cr的渲染窗口,就算渲染结束了,窗口还在,我们还能继续调整参数,满意再保存图像。
用这种方法来在一定程度上对抗结果和预览间的差异,节省时间。理想情况下,一张图节省几分钟,十几张图至少节省差不多1小时。