最近使用过程中遇到的一些问题,望解决

投影灯投射在物体上后再反射在水面,呈现黑白状态

灯光照射在玻璃、水面上,完全没有灯光效果


倒影呈现黑白效果是问题,会修复。

剩下两个不是问题,玻璃和水都没有漫反射性质,是不会被光源照亮的。

可以被光源照亮的是:浑浊的水(悬浮颗粒有漫反射性质),清澈见底的水(亮的是水底的河床或游泳池),落满灰尘的玻璃(亮的是灰尘,有漫反射性质)。

如果希望水和玻璃亮,可以试试在摄影机对应的角度提供可被反射光源,就像打台球一样。

现在有些投影是投射在湖面上的,也就是水面投影。那这样的效果就无法成立了呀

那是否可以在水的材质里增加一个浑浊度的参数呢?


我模拟了一张图,这个就是浑浊水+投影,是这种吗?

这个主意不错

咦,你怎么渲出来的?

这个浑浊水效果目前D5做不了,这个需要的是透明SSS,我会把这个需求提交给开发人员。

这样啊,那麻烦了。

我今天上班以后忽然又想到了一点:

如果想表现投影灯照水面,理论上需要材质有漫反射,能被灯照亮,这个是肯定的。

但是,如果在不需要表现游泳池底部的情况下,水是不需要真的透明的,可以试试直接用不透光的自定义材质来表现,做个假。


你看这张图,看着像水面,其实只是一个灰色的有反射的面,加了点凹凸。侧着看过去,就像水面。
水参数如图所示
凹凸贴图我这里提供一下。UV拉伸根据需要调。

这个假我知道,但我需要出的是三维动画,这样做的水不能动。如果所有的表面贴图都可以支持视频贴图就好了,就像max那样

懂了,那看来还是要改进水的需求。

也是啊,投影仪肯定是要动起来的,只有一帧没用。

是的,现在做场景声光电的运用太多了,各种灯,各种投影的

我也有类似的需求,水和透明材质需要增加对光源的反射和折射,really重要
如果做个假的去模拟,那就太费时间了,很多时候效果也差很多