投影灯投射在物体上后再反射在水面,呈现黑白状态
灯光照射在玻璃、水面上,完全没有灯光效果
倒影呈现黑白效果是问题,会修复。
剩下两个不是问题,玻璃和水都没有漫反射性质,是不会被光源照亮的。
可以被光源照亮的是:浑浊的水(悬浮颗粒有漫反射性质),清澈见底的水(亮的是水底的河床或游泳池),落满灰尘的玻璃(亮的是灰尘,有漫反射性质)。
如果希望水和玻璃亮,可以试试在摄影机对应的角度提供可被反射光源,就像打台球一样。
现在有些投影是投射在湖面上的,也就是水面投影。那这样的效果就无法成立了呀
那是否可以在水的材质里增加一个浑浊度的参数呢?
这个主意不错
咦,你怎么渲出来的?
这个浑浊水效果目前D5做不了,这个需要的是透明SSS,我会把这个需求提交给开发人员。
这样啊,那麻烦了。
我今天上班以后忽然又想到了一点:
如果想表现投影灯照水面,理论上需要材质有漫反射,能被灯照亮,这个是肯定的。
但是,如果在不需要表现游泳池底部的情况下,水是不需要真的透明的,可以试试直接用不透光的自定义材质来表现,做个假。
这个假我知道,但我需要出的是三维动画,这样做的水不能动。如果所有的表面贴图都可以支持视频贴图就好了,就像max那样
懂了,那看来还是要改进水的需求。
也是啊,投影仪肯定是要动起来的,只有一帧没用。
是的,现在做场景声光电的运用太多了,各种灯,各种投影的
我也有类似的需求,水和透明材质需要增加对光源的反射和折射,really重要
如果做个假的去模拟,那就太费时间了,很多时候效果也差很多