遇到这种情况是实在头疼
建议所有吊灯灯具这么改:
将灯具分成3个模型,组成一个组
遇到天花过高,调整2模型的高度,再将3模型移动到天花版块,直接解决因为天花过高,灯具无法用的痛点
这个想法挺好的,动态组件
是的,不然素材库的灯具,基本用不上
说实话,素材库的室内模型很多用不上,跟max网上的模型库比不了
比如不能增删模型内的东西,没有集合类的模型等等
不是动态组件的问题,是模型内子模型的问题。
解决的办法是,模型导入之后,可以编辑模型内的东西,比如删除某个东西,放大缩小某个东西。
在这里,那就是,导入了吊灯后,用户可以单独选中吊线,放大缩小,如果不喜欢某个灯泡,可以单独选中然后删除。
应该是这样。
现在d5的模型不管是官方的还是用户自己导入的,都是一个整体,不能选中里面的子模型进行编辑,这个问题很大。
我认为,应该先做可以编辑里面子模型的功能之后,才考虑动态组件的功能,前者能解决不同用户99%的问题,后者能做的太少。
你这种其实就算让官方把模型拆解成几个部分,这样就可以选择删除或者增加,这个只适用于一些成组吊灯,不适合整个的吊灯,不同款式,可以找不同的模型对应。
动态组件是用在调整模型,但是不要破坏模型本身的比例
参考刚刚你说的这个,我觉得可以改进我们模型的素材库里面的沙发这类,就是里面的抱枕,我们可以选择删除。因为有时候因为项目不同,有的项目里面需要有抱枕,有些项目不适合,有时候会因为那个沙发款式合适,但是看到有抱枕不适合,这个沙发整个就用不了了。
动态组件其实就是里面的子模型进行移动缩放旋转,然后你整体看起来好像对整个模型其他部分的比例没改变而已,
相当于如果导入的模型里面保留了子模型层次,可以编辑子模型的话,用户单独操作也能达到同样的效果。
这里的吊灯的话,我选中里面的吊线,沿z轴缩放就好了,又不影响其他部分。UV还是原来的UV。动态组件也是沿z轴缩放吊线,结果是一样的。
但是你如果是一些有高低不一样的吊灯,那你要一根一根线拉长,如果这个吊灯有50条线,那不是要调到自闭。
我讲的是先后顺序,先做我说的可以独立编辑子模型的功能,然后才是动态组件的功能,我都说了前者能满足99%不同用户的问题,也能满足你的需求,后者能做的太少,开发周期也长。
不是说只有你一个人遇到这种情况,别人遇到了怎么办?你是吊灯,别人不一定是吊灯呀。做一个吊灯的动态组件只能满足你一个人的需求,但做了我说的功能,全部用户都能用。你不能想着开发一个功能只给你一个人用吧。
再说,50个吊线也可以一起选中拉长,再复杂的话,就导入自己的吊灯罗。
这个用户说,我要吊灯可调,那个用户说,我要餐桌可调,又一个用户说,我要沙发可调,还有一个用户说,我要柜子可调。
要做动态组件的话,你还要我排队吗,“凭什么先做他动态组件,我的呢?”。你让我等你等到世界末日没等到我想要的模型。
你知道cad的动态组件吗?就是那种原理,su也有动态组件。
那种可以极大的减少我们素材库的模型重复性,比如说一张2人沙发,一张3人沙发,其实款式都是一样,只是长度不一样,那我们不能把它归在一起,我就选择这个款式,但是我可以把它选做成2人和3人的沙发。我们素材库都有重复的款式,只是不同的长度而已
50根一块选中拉长,高低不一样会变形。我自己做模型库,我吊灯都是灯、线、线头。3个组,然后线就使劲拉长,我导入模型的时候,就先选择灯、线到合适的高度,然后就把线头移动下去,就可以。但是我们的模型库做不到这一点。
可以,当然可以做,没说不可以,我只是说先后顺序。以及通用性。你一直纠结那个干嘛呢?一直在自己的圈里面讨论,你要跳出来,我说的情况你怎么解决嘛?就有一千个用户需要一千个动态组件,你打算开发到什么时候上线嘛?
这个功能跟导出Pro模型功能是有相关性的,上面的回复我已经给出了我之前帖子的链接地址了,希望D5官方看到好好考虑。
Pro模型导出和使用带水印,Pro模型里面的子模型也同样带水印就好了。
你还是不理解我上面说的哈哈