如下图,在4k渲染下,玻璃和非透明材质之间出现一些白边,在低精度渲染是,会更加毛糙一些。 之前版本的渲染并没有这样的情况。是否是玻璃材质更新了的关系? 另外是否可能是玻璃是个有厚度的体块关系?因为模型出自revit的关系,玻璃默认是有厚度的。
应该是我们的已知问题。也在积极修复中
我也碰到了。1.8.1, 以为是自己模型没建好。