非常欣喜地看到,D5的材质以惊人的数量在增加。但使用后以下感受想供开发团队参考。
- 本次材料更新后,大量的材质都默认成为了“置换”类型,我理解应该如同vray的displacement。当然这会非常真实,但也带来了极大的电脑负担。我们工作室显卡3070+10700k尚切由此感受。例如平面的砖,木地板一直以来normal凹凸贴图似乎已经够用,是否还有必要都用displacement?
- 还是由于材料是“置换”类型的关系,三向材质就无法使用,对于多个面之间对缝变得非常困难。所以我们现在每次选择“砖”之后,都手动切换到“自定义”类型,并将“置换”图层贴图去掉。
- 对于室外场景,hdri和太阳共同作用下,场景一直偏灰,很难调整到一个阳光温暖的状态(如果是设置问题,请给一些设置建议)。无奈之下,我们室外场景还是选择了Twinmotion。相比之下,室内场景的光感则要好许多。可能还是太阳在有hdri的情况下几乎影响太弱了,是否可以考虑太阳强度不设上限?
4.有一些材质库中显示的名称和赋给模型的名称不一样。如图:
- 一些数值精度的问题:
1)贴图uv旋转精度到个位,对于贴图对齐上略显不够,希望能到小数位。
2)hdri 贴图强度可以再增加小数点后几位。
一些感受, 对或不对的地方欢迎指正。
祝D5越来越好