并不是灯光范围引起的,调整过范围,并不能达到对的结果
应该是因为目前D5的灯带,是圆形衰减的。
光线矢量叠加的时候,因为圆心的灯光衰减方向不同,合成的光线效果会有差异。
衰减的问题,在我们的优化计划中,感谢你的反馈
矩形灯光和灯带灯光 圆形衰减逻辑是不合理的,应该是线性衰减,圆形衰减的逻辑应该是只使用与点光源、球状光源, 射灯应该是锥形衰减,希望您能反馈一下,本人从事灯饰行业。
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优化了吗 哥??
这个灯光的衰减问题 对于灯光设计来说 实在是太严重了 想要一个较长的线性衰减 D5根本就渲染不回来
