亲爱的各位开发者们好,
我是一名接近9年的GPU渲染器玩家,基本上市面上的Gpu渲染器我多少都接触过,平时使用最多的是Lumion和UE4,目前在SAN工作,平时主要使用Vray,但也不妨碍平时用GPU来娱乐,毕竟高效且高质量的软件是总是让人兴奋的,尤其是我们傲人的国货之光D5。以下是我的一点个人建议,如有偏差或对软件的理解不足还望指正,谢谢。
1.显示模式:由于承载力的原因,我建议除了线框模式外,条件允许的情况下可以再额外增加一个去除光照的实体模式,算是线框和光照模式之间的折中选项,可以避免线框模式下布景调整的不精确和光照模式下的卡顿。目前我用的2080S,即使是在低质量的显示模式下,单只有几个建筑模型的中型场景下也难免运行不那么顺畅。
2.半透明材质:目前玻璃材质在后期通道图里我遇到过两种情况,要么是材质通道不显示,要么是反射通道没有信息,不知道是我操作的问题还是BUG,如果是我操作问题的话还请各位玩家多多指点。
3.低面数模型库:由于上述的散布可能会成为未来的常态工具,那么基础的官方低面数模型库也同样是不得不考虑的问题,好在不需要太多的种类,草和树木每种类型来一两个就足够了,这样D5的使用者们一定会更容易创造出更多令人惊叹的作品。
4.(非必须)多显示窗口:类似max那样的左边平面图右边透视图会让操作更高效,当然这并不是必须的,只是锦上添花。
5.帧数和信息统计:个人觉得这个还是挺有必要的,至少可以帮助使用者比较直观的了解到此时此刻场景的状况和优化场景的方向(其实是我看惯了突然找不到有点慌)。
6.多种类的材质显示模型:目前是类似球状的显示,但是很多时候基本上没法根据材质球判断效果,如果可能的话,能否再加入一个平面的材质显示模式,类似Quixel的Bridge那样。
以上是我目前能想到的一些补充,D5是我从诞生初期就一直看着长大的,也顺带沾了朋友的光摸了摸多个更新迭代的试用版,肉眼可见的看着它一点点的进步和蜕变,非常佩服各位开发者们的贡献和精神,我相信未来的中国市场是必然属于精品产品的,而D5必将成为世界公认的头号选手,加油!