同样材质不同分辨率下效果不一样 BUG

如题 自带的裂纹玻璃材质 4k出图会有一道一道的痕迹 模型本身没有这个痕迹的 换了2K同样条件痕迹就消失了


麻烦检查一下 渲染4K的是不是开了两点透视
渲染2K的时候没有开两点透视

两点透视是指F8吗 2k和4k都开着

麻烦把可以场景打包发到邮箱 hao.wang@d5techs.com 吗?
我们试试看本地能不能复现呢~

发过去了

实测了一下。应该是玻璃折射+两点透视 计算的bug。
实际对比了一下 2k的出图也是有一些分割线的,只是不太明显。
我们下个版本重新优化了两点透视的算法,预计会修复。
目前可以把玻璃的折射参数调低,来缓解这个问题。

这次只能用2k出图了 希望尽快修复吧 另外镜面反射在视频导出时候也会时不时闪烁 之前好像看有人提过了 也希望尽快解决