类似第一张图的内嵌自发光的效果该怎样快速表现?感觉目前自发光的gi精度很低 但是类似图上的形状 放灯光的话会是一项巨大的工程,如果支持转换vary的面光源那问题就迎刃而解了 图二是d5的渲染效果 很粗糙
看起来是个奇怪的bug,目前自发光GI计算是和离线渲染器一样准确的。你把这个场景发我邮箱看看 z@d5techs.com
邮件已收到,感谢
麻烦问一下 找到问题的原因了吗
目前自发光GI算法会把导入同一材质的模型当作一整个处理,所以场景里的那几个分隔开的模型被当成了一整个计算,导致不准确。你试试看把每个独立的模型各用不同的材质试试看,应该就准确了。后续版本会进一步优化掉这种情形