调粗糙度和金属参数,渲染出来的图老是有颗粒,是软件问题还是我显卡问题


更新2.2后,我也遇到类似问题,总是有些莫名其妙的白色噪点,感觉应该是软件的问题

我需要一种肤感膜的材质 半透 很弱的反射 户外的那种装置膜 根本调不出来 应该在标准材质里给一个透明度参数

或许可以在材质上面再加一个薄的模型

这个噪点看起像是和材质表面脱离了?
一下子不是很好判断是什么原因引起的,需要根据场景实际分析一下。
方便把场景发给我吗?邮箱 hao.wang@d5techs.com