在技术支持里也发了,显示的很乱,这里发现看看,如管理员不同意可删除。
D5升级了2.2,免费非Pro的在线素材库内容增加了,要点赞!不过昨天在使用软件时,打开素材库软件响应丢失,关闭后再打开发现需要修复,同意后跳出有UE4标志的修复画面。然后发现杯具了:素材库消失了大半,至少150G左右的文件不见了,包括在线素材和本地素材(几天整理的近万个本地素材消失,下载的在线素材也少了很多)。用HDTunePro扫描了硬盘(固态硬盘Samsung_SSD_870_QVO_1TB),显示全绿(阴性)硬盘无问题。下面详细说下事情经过。
我不是Pro用户,当年想让单位买一个Pro,单位的没同意。到了2.0,想自已买一个算了,准备下单发现变年度订阅制的了,就继续犹豫了。坐标:上海。因为疫情封控在家,闲来无事想着整理资料并学习下。原先D5的素材库是自己设定在D盘的(吐槽下我设在library文件夹下,为什么就要多个D5 WorkSpace文件夹,也不符合说明啊)。最近UE5正式版出来了(D5啥时候更到UE5啊,Lumen和Nanite真香),更新后想着Megascans Library也是占空间大户。而且总觉得D5的素材库调用时感觉读取慢(是不是用的时候要解压)。为了用着更快,就决定把D5的素材库移回固态硬盘C盘上(删掉了好多3A游戏大作),路径是
C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\D5 Render\library\D5 WorkSpace
因为家里的机器不太用(也比较老。显卡是1070TI,在单位用的是3070,熬到显卡价格下来了打算换新机器,结果疫情来了啥也买不到还得用老机器),设定好了后就把原先在单位整理的部分资料从移动硬盘复制到这个路径下。然后打开D5,打开素材库,然后程序失去响应。研究折腾了下发现是文件的路径问题,因为单位的本地素材也是设在D盘的,然后我是直接拷贝的,每个素材的.cache路径下的filelist.txt 文件里的路径不对。全部搜索删除后,D5可以正常打开了。同时也发现D5素材库命名的方法是tagName.txt文件,找到方法后就开始整理本地素材库、下载在线素材、分类本地素材、转换文件素材格式、改文件名、分类、做缩略图等等等等操作,花了几天时间,接近400G的素材库初见规模。然后昨天信心满满的打开D5打算做个练习(感觉素材我有,天下尽在掌控)打开素材库又软件响应丢失,可能是有部分的filelist.txt 文件里的路径忘改了。关闭后删除错误的filelist.txt再打开D5发现需要修复,同意修复跳出有UE4标志的修复画面。然后就发现,C盘的可用空间大了,刚整完时记得好像是从70多GB变成263GB。心中一凉,如有万头羊驼奔过,因为刚整完本想验证下后同步到移动硬盘和NAS的,我是很重视数据的安全的,就晚了一下下啊,几天的成果不见了,我还一下没爽呢,悲哀。当时气的想直接关机睡觉,想想还是害怕是硬件问题,就开始扫描硬盘,然后睡觉,一夜翻来覆去睡不着。想想还是把经过汇报给官方吧。
经过这几天折腾也发现点问题(也可能是个人使用习惯)也说一下算是顺便总结下吧
D5的素材文件结构:D5的素材文件后缀是.d5a,并对应在.cache文件夹下有相应目录,存放有filelist.txt(素材文件信息)、icon.jpg(缩略图)、summary.txt(素材在D5素材库中的名字),而d5a文件是个ZIP压缩包文件(把d5a改成ZIP可以直接用压缩软件打开)。里面包含一个textures目录,.xml文件、icon.jpg、 material.json、summary.txt、.fbx文件。使用时应该是7-Zip解压的,这个也可以在filelist.txt里看到。filelist.txt文件里还包含了文件存储路径(路径不对可能导致打开素材库是失去响应,我感觉是这样不知对不对),关闭D5 删掉filelist.txt文件再打开D5和素材库,程序会再次自动生成一个filelist.txt。路径就正确了。
另外,在.d5a的同级文件目录下还有两个TXT文件:summary.txt、tagName.txt。summary.txt是素材在D5素材库里的名称。而tagName.txt是素材库里大的类别的名称。为了和系统里文件夹及文件的名字对应,我这边就是花了很多时间在tagName.txt,summary.txt文件里改名上。建议:在D5素材库里改名时直接对应将实际操作系统里原文件和文件目录的名称改掉,达到一致(和UE一样),或者直接调用原文件和文件夹名称,这样不是少读取两个文件吗,减少步骤。这样也方便线下整理素材库。
还有.d5a文件在使用时应该是要先解包的再读取的,大点的文件感觉就慢了,希望优化。
二.在线素材库里有文件的缩略图没有,我记得好像有个台灯,还有个什么材质是这样,后面素材库丢了,目前就没再检查验证,如是各例请略过。
三.欢迎页面的演示场景DEMO。目前的欢迎页面展示了三个案列文件:水之教堂、都市街景、室内客厅,对应在素材库目录\content\demo下,如果下载打开会有Church on the Water.zip、City View.zip、Living Room.zip三个文件,系统会解包成三个文件夹,每个文件夹会有两层子目录(素材库里的文件只能有一层,这里却有两层,建议素材库增加子目录数量方便归类)。
关键是三个案列文件的ZIP解包后系统不删除,特别是City View.zip还是有点大的(升级后比以前小一些了,最早快2G大小)。如果删掉,欢迎页就显示没有下载(强迫症就很不舒服),可实际解包的场景文件在啊,有点无语,我是把每个ZIP文件打开后删掉内容,或做个空文件放着骗系统,节省一点硬盘空间。
另外不知道官方是否有自己的想法,我个人觉得这几个DEMO的场景制作和选题不是很完美,并不能很好的展示D5(不如把场景列车开过来),而且官方线上也没有和DEMO对应的演示教程。里面的素材也有Pro版的,这样让刚接触D5的初级用户的体验肯定不舒服,既然是DEMO为什么选素材不直接用已开放的免费素材呢,看着也舒服啊。而且像City View这个场景看着大,蛮酷的,但是一个是大了打开慢,一个是进入动画这块的光线或者HDR有问题。这个应该已经是优化过的第二版了,我记得最早的版本进入场景的光线就有问题(如是各例请略过)。和缩略图对不上(欢迎页上的图很好看,打开后素材上有文字,有的场景光线还有问题)。这可能会让用户觉得是自己水平低或者机器差,达不到官方标准,也不觉得惊艳、没有眼前一亮、我也能做到等等感觉。并且场景中的配景虽然大且丰富但是一大块是个整体,不能分割移动,没啥帮助(想在其他场景用用也不方便,想保存成本地素材库也没啥意义),感觉还不如最早的DEMO,就是别墅加路虎车的那个,那辆路虎和别墅我还专门存到本地素材库了。
反正感觉DEMO这块应该是新用户了解软件的窗口,老用户了解升级后的功能,应该配合官方教程,做的更用心些(这点目前个人感觉不如Lumion、Twinmotion)。
四.稳定性,可能是我的机器差吧。感觉没UE稳,比En、Tw、Lu稍差点。
要去做核酸了,暂时先说这些吧,素材库没了,看看官方能找到原因不。希望D5能早日跟进UE5,祝D5越做越好!疫情早日结束!!(看我写这么多,库又丢了,又是疫情封在家不见天日的,官方支援给我升级个老款的终身会员呗,求安慰)