**当前D5渲染器版本:**2.2
使用的显卡型号:2080SPUER
驱动版本:
**问题描述:**实时预览和渲染输出差距很大
图片/视频描述:
bug复现步骤(选填):
你好,目前实时预览和渲染采用的GI策略不一样,渲染出图 GI 的 brute force 反弹次数更多,一些场景的渲染结果看起来会更明亮一些,这实际上是更准确了(更接近 path tracing 标准参照的结果),如果不能满足你的美术需求的话,建议通过后期调整下对比度或者叠加ao来拉低渲染结果的亮度。我们也会在之后的版本的迭代中持续地加入新的 GI 算法和优化,达到更好的效果。
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好的,感觉包括玻璃材质和效果实时预览都要好一些,一般出图都是以实时预览效果为主,希望下次更新渲染效果与预览更接近。祝更好。
这输出的效果真心不行。如果输出与预览差距那么大,敢问要输出作甚??而且输出效果比预览效果差,还不是一般的差