同一个场景,用ue5和d52.2出的图进行对比后的发现

目前所在的行业:建筑/景观/室内/宴会等等
在完成什么样的作品时:(请上传操作图片)

具体的需求:

衰减添加一下,要是需要微调材质

可以客观的展开讲讲觉得哪里需要优化。
这个看起来就是用同一个模型进行了渲染…看不出来有什么关联。

最后一张的沙发上面ue5(右边)比D5(左边)有很明显光影差别,特别是明暗阴影的处理!我这场景沙发是没有调过材质的!不知道是d5转换插件对vr的问题,还是阴影过渡问题

我总感觉自带hdri拉不亮室内的光,用面光补,阴影关系还是不好!是哪里我没操作对吗

  1. ue和D5的gi算法差别很大(甚至可以说是完全不一样)。你完全可以根据你预期的效果进行参数调整,场景里的环境光肉眼可见的不一样,很多材质都不一样。你甚至通过后期参数你就可以很容易的改变这个所谓对比的结果。

明暗处理的正确方式是,在合适的地方放上合适 的光源,使用合适的后期参数。

  1. D5本质上也不叫“VRAY的快速导出软件”(虽然总是被拿来和Vray或者其他离线渲染器对比)。虽然使用了同步插件,但是比如一些材质参数:高光/粗糙等还是需要根据场景进行微调的。

hdri提供的光的结果与你使用了什么样的HDR直接关联,所以,找到你需要或者合适的HDR。如果光不够,你还可以试试打开hdri的太阳,进一步提供照明。
当然你也可以在适当的地方补光,但也请记得,降低一些整体的亮度好让影子变得更明显。

虽然有些细节D5还是欠缺,但是整体看上去明显D5的舒服太多了啊。可能实际效果就是比不上渲染时