自发光灯光效果不均匀

  • 问题现象:自发光的灯光效果显示不均匀

  • 复现问题的步骤:/

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:/

  • 环境版本说明

  • D5渲染器版本:3.1.0

  • 显卡及显卡驱动版本:GeForce Game Ready 驱动程序 版本:610.88

  • 建模软件及D5转换器版本:sketchup 2025 转化器最新版


已经反复测试过,包括避免自发光面与模型共面穿插(已经独立自发光模型,且分离有间距)、增加GI精度和反射深度、关闭LOD、超分采样等,渲染后灯光依然很糟糕

第一张为渲染器预览,第二张为实际渲染4K输出(GI:3,反射:3)发光部分独立模型,且与不发光部分留有间距

仅LOGO可否转成SU2024 or SU2023skp档上传,供试!

评论区无法上传,有其他地址吗

您可以压缩为zip格式文件,小于10mb可以直接上传哦

logo测试.zip (204 字节)

谢谢上传,但里面无位元组.
可否转成2023或2024版之skp,以供测试!谢谢!

个人方式供参!
上面D5发光膜问题,推敲为SU建模!

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logo测试.zip (1.6 MB)

我预览没问题,渲染出来会出错,楼上有图

如图供参!

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