求助渲染时灯光分界明显,如何解决

后两张是预览截图,如何调整能得到接近图一的效果,红色灯光的分界尤其明细,其他颜色稍微好点,

1.fog
2.ies
3.bright 5
4.R.G.B 最高亮度白色(256.256.256),该交错段(光白)需适度拉开。
颜色可自行细调,以上供参。


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求解,请教一下同样数值设置,为什么不同颜色的灯光流畅度不一样呢?比如橙色跟黄色灯光就会有一圈黑影

手动每个点吸附,在三维度空间,视力判断有限,每个位置不可能一致,请采键盘输入(所需轴位距离调整一致),可消除!

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老师,按数值输入的三维坐标,显示还是有黑色光圈,请教还有没有别的解决办法?仅改变了rgb颜色数值,是否跟颜色有关系。

社区交流,称cby2即可
测试 颜色衰减半径,是有差异的,这里我用聚光灯(非IES),紫色20000、白色需到30000,才有感觉。
黑影处,您尝试添加该颜色衰减半径,或拉灯光投射点修正(光线白点),另外修改上帖RGB颜色误设置为256,应为255。

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