2.0版的几个建议

试了一下2.0版,进步确实很大,不过还是有几个缺憾:
1.地形草的自定义功能不足,草的形态太粗糙,叶片太宽,建构出的草地不够细腻。没有自带草材质,还需自定义,使用不便。建议参考lumion 3d草功能,可以定义不同的草类型,修剪类型以及分布样式。

  1. 水材质过于薄弱,无法准确定义波高,色调,泡沫等,质感不佳。还是建议参考lumion 水材质。

  2. 喷泉等流体对象透明度过高,渲染出来后几乎看不清。

  3. 植物数量较多时,预览视窗植物对象闪烁严重(显卡为丽台 NVIDIA Quadro RTX6000),影响预览品质。

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您好,十分感谢您的使用反馈!

  1. 草材质当前的可调参数较少,效果问题也存在,我们会继续优化;

  2. 泡沫效果正在优化中,后续会有;波高和色调,可以具体说明吗?
    (当前D5内水材质的波纹可以通过法线贴图来控制,通过材质面板的颜色和水材质模板的深度参数,可以相对准确的控制水的颜色)

  3. 喷泉和跌水的效果也会持续进行优化,预计下个版本会有更多可调的粒子参数。

  4. 这个问题可否录屏说明呢?我们定位一下问题。

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单纯的法线贴图来模拟水波纹,重复率十分严重,效果不真实。d5目前也无法真实模拟海浪、湖面、池塘等不同类型的水波形态。建议增加多种水材质模板,一键选择,lumion的水材质做得很好,直接参考就可以。

植物闪烁的问题,似乎是因为大量三角面的全局光实时计算时滞导致的。

还有还有,SU里的群组与单个组件,能不能继承到D5里去,因为目前我SU做好场景全部的家具,联动到D5的话,就只能看到一个".skp"文件,想做单个家具生长动画,做不了,因为选中的是所有场景模型,一移动,全场跟着移动了,不能移动单个模型。
比如:
我场景联运到D5里了,我现把沙发做生长动画,但是选中的时候,是选了全场景所有模型,而且移动时,整个场景跟着移动了,这个问题是目前的技术水平无法做到可以只选单个群组模型吗?

希望能得到D5专业人员的回复,感谢。。。

(因为目前想做生长动画,必须把场景里已经放好了的家具模型,一个一个地单个模型导出成一个文件,然后把硬装场景联动到D5后,再把软装模型一个一个地放导入到D5去,这样才能选中单个模型进行生长动事制作,这个单个模型从SU提取再到D5导入的过程花了7天,有4百多个单模软装装饰品模型,导入D5后,又得重新花两天时间排一遍)

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@舰长大人 你好,请参考: