试了一下2.0版,进步确实很大,不过还是有几个缺憾:
1.地形草的自定义功能不足,草的形态太粗糙,叶片太宽,建构出的草地不够细腻。没有自带草材质,还需自定义,使用不便。建议参考lumion 3d草功能,可以定义不同的草类型,修剪类型以及分布样式。
-
水材质过于薄弱,无法准确定义波高,色调,泡沫等,质感不佳。还是建议参考lumion 水材质。
-
喷泉等流体对象透明度过高,渲染出来后几乎看不清。
-
植物数量较多时,预览视窗植物对象闪烁严重(显卡为丽台 NVIDIA Quadro RTX6000),影响预览品质。
1 个赞
单纯的法线贴图来模拟水波纹,重复率十分严重,效果不真实。d5目前也无法真实模拟海浪、湖面、池塘等不同类型的水波形态。建议增加多种水材质模板,一键选择,lumion的水材质做得很好,直接参考就可以。
植物闪烁的问题,似乎是因为大量三角面的全局光实时计算时滞导致的。
舰长大人
4
还有还有,SU里的群组与单个组件,能不能继承到D5里去,因为目前我SU做好场景全部的家具,联动到D5的话,就只能看到一个".skp"文件,想做单个家具生长动画,做不了,因为选中的是所有场景模型,一移动,全场跟着移动了,不能移动单个模型。
比如:
我场景联运到D5里了,我现把沙发做生长动画,但是选中的时候,是选了全场景所有模型,而且移动时,整个场景跟着移动了,这个问题是目前的技术水平无法做到可以只选单个群组模型吗?
希望能得到D5专业人员的回复,感谢。。。
(因为目前想做生长动画,必须把场景里已经放好了的家具模型,一个一个地单个模型导出成一个文件,然后把硬装场景联动到D5后,再把软装模型一个一个地放导入到D5去,这样才能选中单个模型进行生长动事制作,这个单个模型从SU提取再到D5导入的过程花了7天,有4百多个单模软装装饰品模型,导入D5后,又得重新花两天时间排一遍)