d5 渲染立面的问题

经常需要渲染立面,但d5 立面材质光感质感都不理想,尤其玻璃的反射效果,大家有好的解决办法吗

目前自己的解决办法是导入到lumion 里用相机正交,

确实有点拉,室内比较明显

halo 主要是由于D5 正交视角下的GI和透视视角中的不同,我们会在后续版本继续优化。
方便的话 也可将异常场景发我们,便于我们后续排查优化。感谢。邮箱 support@d5techs.com

现在也没人考虑这个问题,都多少年了

金属质感更拉。。。