**当前D5渲染器版本:**1.91
**使用的显卡型号:**2080ti
**工作流:**3dmax
可能是3dmax模型问题,远处部分玻璃不反射,水面也调不了波纹大小,总的来说还是不错的,一些细节问题还需要进一步完善,D5yyds!(模型来源于网络)
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这个鸟瞰太棒了!模型反射问题请发送文件给我们support研究下
感谢分享作品 方便的话请把场景文件(.drs文件所在的整个文件夹)打包压缩发到邮箱li.huang@d5techs.com,我们这边排查一下问题。
你好!水面波纹的可以通过调整法线和UV实现!
感谢分享~
晚点回家了发给你们研究一下
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