不可或缺的
投一票,很需要这个,老板先做一个简单的用着呗
希望可以考虑和散布的粒子逻辑做毛发,实际使用的时候只需要将对应模型材质增加就可以很方便了。人物角色毛发需要精细化头发建模其实不用太考虑啊,动物大多数都是遍体毛发,完全可以在法线材质上再散布粒子。真心希望出毛发功能,这算是目前D5的最后短板了,无法在单一工作流中实现真的会很打击使用积极性。再加上现在毛绒材质用到的地方也多。不论地毯或者布艺或者是最近很流行的毛绒气模等。加油啊程序猿大大。
目前D5功能非常完美但是美中不足的就是这个毛发功能,同时毛发功能也是呼吁最多的功能之一,D5目前真的很需要这个功能。辛苦D5官方和研发科技人员,可以推出这个功能。
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增加毛发材质这个功能没这么难吧,隔壁LUMION很早就有的功能.